教师信息
- 教师姓名:齐济
- 所属院系:智能制造学院
- 个人简介: 齐济 曾在企业就职游戏开发工程师,现已从事教学多年,主要讲授UNITY 3D 引擎应用开发、平面设计与制作、图形图像处理、二维动画与制作、VR设计与制作等课程。 2018年,获得 广东省...
课程信息
- 课程所属院系:智能制造学院
- 选课学生数:573
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- 研究型教学:
- 课程题库试题:题
- 课程卷库试卷:张
- 项目一:成为UNITY开发工程师
- 项目二:UNITY脚本程序开发
- 项目三:UNITY2D应用开发
- 项目四:UNITY 3D应用开发
- 项目五:UNITY 3D物理引擎开发
-
企业实战案例-unity打飞机游戏
- 项目指导书
- 教案笔记
- 0-打飞机小游戏最终效果
- 1.设置安卓系统
- 2.使背景运动起来
- 3.背景图片循环
- 4.飞机换帧动画
- 5.飞机动态换帧
- 6. 图片层次设置
- 7.给飞机添加枪
- 8.创建子弹实例
- 9.发射子弹
- 10.子弹运动
- 11.将子弹变成预制体
- 12.创建小敌机
- 13.不停出现的敌机
- 14.设置敌机随机范围
- 15.销毁多余的敌机子弹
- 16. 控制飞机逻辑
- 17.飞机位置及时移动
- 18.飞机跟随鼠标移动
- 19.设置飞机边界
- 20.给子弹敌机添加碰撞器
- 21.子弹碰到敌机消失
- 22.敌机碰撞方法
- 23.飞机碰撞消失
- 24.飞机爆炸动画播放
- 25.多种敌机下落基础方法
- 26.多个敌机下落
- 27.大型敌机死亡效果
- 28.多个敌机被击中逻辑
- 29.多个敌机被击中代码
- 30.奖励物品下落
- 31.飞机和奖励物品碰撞
- 32.使飞机左右两边射击
- 33.创建三个枪
- 34.三个枪的切换
- 35.分数的逻辑
- 36.显示得分
- 37.奖励物品消失
- 38.游戏结束逻辑
- 39.获得当前分数
- 40.获得最高分数结束游戏